“使命召唤:现代战争”推动了现实主义,但却汲取了化学武器的界限

在今年的E3上,Infinity Ward展示了“ 的私人演示 对于新闻界。 这是我见过的最好看的游戏, 似乎正好在我的小巷里。 该团队表示,目标是描绘现代战斗的现实,但最终有些事情无法在最终游戏中展示。 具体而言,该团队对于描绘化学武器的真正影响犹豫不决。

Infinity Ward的单人设计总监Jacob Minkoff在演示前后强调了团队对现实主义的承诺。 例如,Infinity Ward并不总是将actor用于其动作捕捉序列。 相反,它抓住了整个海军海豹突击队的表现。 在演示的开场序列中看到了一个四层楼的大院,其结果是强大的展示了毁灭性但精心控制的致命效率。

该工作室的艺术总监Joel Emslie表示同样的细节也延伸到他的团队。 例如,他们研究了可追溯到第二次世界大战的夜视光学历史,希望能够再现真实的的外观和感觉。 他们不是简单地用数字工具创建角色皮肤。 他们购买了真正的制服,在好莱坞风格的道具店里对它们进行了风化,然后使用法将它们放入资产库中。

想象一下我的恐怖,然后,在后来的任务中,一群叛徒俄罗斯士兵开始在平民脚下倾倒神经毒剂罐。

但是,相机不会显示化学武器的真正恐怖 - - 相机会转过身去。 在该级别的后期,通过儿童的眼睛看到化学攻击的后果。 当她在地上抽搐时,玩家实际上可以俯身并看着垂死的女人的空洞。 这太可怕了,但也不够恐怖。

现代战争的游戏,一部致力于现实主义的游戏如何证明它如何挑选并选择在游戏中描绘的现实? 我向Minkoff询问Infinity Ward在那个场景中踩刹车的原因。 如果现代战争真的是关于现实主义,并利用这种现实主义来为战士和受伤的平民创造同情心,那么为什么不在这个场景中追求同样的忠诚度呢?


多边形:神经毒剂的作用比你在那个序列中所显示的更加引人注目和可怕。 [...]您是否有责任在游戏中真正展示神经毒剂之类的影响? 要真正探索现代战争的这个领域吗?

Jacob Minkoff:我的意思是,我们肯定会谈论我们的责任。 我们总是谈论尊重,品味和 -

但是,如果现实主义是目标,那么在 显示神经毒剂对人体 的影响方面有 什么好处呢?

在某些情况下,这是一个问题 - 因为我们已经尝试过这些东西,在某些情况下,这只是技术局限性的问题,我们认为我们可以做到的,或者我们认为我们能够传达出细微差别的细微差别传达情感或痛苦或类似事物所必需的表现。 并不是说我们特别不愿意向人们展示特定武器的准确结果。 考虑到我们希望玩家专注于情感和叙事的事情,考虑到我们可以使用的技术,这更多的是我们正在制作的故事和游戏中的感觉是什么。 我知道这不是一个非常明确的答案,但这不是一个非常明确的问题,你知道吗? 总是我们必须尝试不同的方法并迭代进入。

所以我听到你说的并不是你不想表现出那么恐怖,而是你对你必须做的工具感到不自在。

我认为我们有一个非常强大的引擎和真正伟大的艺术家和出色的表现,但我们从来没有说过自己,“我们不应该表现出来。”但我们想要的是确保我们正在展示正确的数量,以便这个游戏的故事,以及人们讲述游戏故事的故事,并不是关于他们在屏幕上看到的令人痛苦的事情。 因为比赛还有更多的东西。

但与此同时,你所谈论的是提升战士,训练者,战斗精神,荣誉和专业精神。 在同一次谈话中,你也说,“但我们必须撤回战场上使用的武器的效果。”这两个非常相互矛盾的言论不是吗?

我的意思是,我并没有那么看。 因为尝试走这条线路是一个如此难以置信的挑战,对吧? 最终,制作一个虚构的娱乐产品,同时也尊重地描绘我们展示的主题类型。 它是如此复杂和多方面,我们总是拨入它的许多不同元素。 我认为我们登陆的地方是一个让我对自己能够站在后面的能力充满信心的地方,并说:“我们尽可能地代表这一点,我们应该以我们想要讲述的故事和我们想要制作的游戏。“


使命召唤 :现代战争即将通过Battle.net进入PlayStation 4,Windows PC和 Xbox One。 该游戏将于10月25日发布。