垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险

在Techland的Dying Light 2中发生的一切都发生得非常快。 观看第一人称跑酷游戏的效果很好 - 我今年的E3能够做到 - 就像从第一人称角度观看动作片一样。 它有时令人目不暇接,主角从屋顶跳到屋顶,然后在近距离内与敌人搏斗。 在其他时候,它可能是彻头彻尾的可怕,在黑暗,巨大的建筑物内对抗不死生物的紧张对峙。

但是将它们捆绑在一起是一个非常熟练的世界建筑,而且只有当事情发生严重错误时才会显露出自己的故事情节。

在人类未来的某个时刻,文明进入了一个新的黑暗时代,感染将人们变成了肉食僵尸。 在一个泛欧洲城市的城墙内被迫,幸存者的小飞地如雨后春笋般涌现在高层建筑的顶层。 只有留在阳光下,或者晚上挤在特殊的紫外线灯泡周围,他们才能保持不死生物。

城市的环境是分层建立的。 它的最高点是最近建造的,即兴的木结构。 紧接着是高层顶层公寓和办公楼的残余。 在演示过程中,主角Aiden Caldwell能够在一个小滑翔机和一个抓钩的帮助下,从一个点到另一个点跳跃和摆动。 他快速行动,经过微小的生活空间,散落着锅碗瓢盆,让平民大吃一惊。 在其中一些建筑物内部是昏昏欲睡的不死生物,静音和拖曳在阴影中。

在城市的最高层之下,事情开始越来越暗淡。 一群僵尸看起来更频繁,但仍然可以管理。 Aiden能够在一打半打中穿过一两个,然后迅速离开房间,然后逃到下一个屋顶。 在演示中的某一点上,Techland甚至展示了如何通过与僵尸搏斗,然后将其推出窗户,艾登可以使用不死生物打破他的摔倒。 遍历是流动的,奖励创造力和即兴创作。

它只是在环境的最深处,这个城市最古老的地方,成群结队变得如此之大,以至于它们阻挡了艾登的道路。 它位于这些废弃的教堂,博物馆和市政建筑内,僵尸在白天积聚。 太阳无法触及,他们等到夜幕降临,所以他们可以回到街上喂食。

Techland的创意总监Adreian Ciszewski解释说,这种层次分析旨在唤起玩家对人类堕落程度的失落感和羞耻感。 它只是人类可以生存的最脆弱的临时空间。 与此同时,坚固的永久性结构已被不死族接管。

“以同样的方式,人们已经不再相信宗教,政府,甚至科学,”Ciszewski说。 “他们开始相信不同的事物; 分裂的新宗教,新派别。 他们没有合作,他们没有团结。“

Aiden在Dying Light 2中的目标是为那些派系工作,与他们结盟以改善城市内的生活条件。 在我演示的演示中,他正在执行来自军国主义维和部队派系的任务,并追捕叛徒领袖上校。 他的目标是打开城市的水泵,为人们带回淡水源。

但是,除了开始任务的中心枢纽的安全之外,一个错误的步骤可能会造成灾难。

在演示的某一点上,艾登穿过一个木制的壁架,只是让它掉了下来。 在一个倾斜的屋顶下侧滑,他在几层楼的天花板上坠毁,越来越深地落入旧建筑的地下室。 当他击中地面时,他被不死族所包围。 只有蛮力 - 以及紫外线手电筒和特殊紫外线照射的有限使用 - 他才能希望能够重新回到光明之中。

但是,虽然Dying Light 2似乎对其战斗机制有很好的感觉,但游戏的叙述本身似乎更具实验性。 由Chris Avellone(以他在Planescape:Torment and Fallout:New Vegas等人的作品而闻名)的作品,Ciszewski表示,玩家在第一次游戏中可能只会遇到约50%的故事情节。 这意味着游戏世界中同样的失落感也延伸到Dying Light 2的故事情节。

Ciszewski说:“我们有一个黄金法则,当你玩游戏时,你需要丢失至少25%的内容。” “对我们来说,丢失内容可能会让人觉得不好,但在有选择和后果的游戏中,这实际上是一件好事。”

垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险
Techland的E3演示特色与The Colonel相遇。 艾登考德威尔可以杀死他,向城市的其他地方释放淡水,或与他结盟并保持水泵关闭。
科域

通过玩家的行动,主要角色将被杀死。 整个派系可能会看到艾登成为敌人,并在视线中攻击他。 城市的整个部分将开放或变得无法通行。 这些变化将直接影响玩家可用的任务,甚至游戏的分支叙述将如何结束。

在我演示的演示中,打开水泵打开一个水坝,降低水位,暴露整个社区。 这为艾登探索创造了新的领域,同时也在泥泞的深处唤醒了一股强大的僵尸。 它还为维和部队开辟了对叛徒进行全面攻击的道路。

换句话说,水可能不流向平民,城市的一部分可能永远无法探索,而叛徒可能能够抵抗维和人员。 当然,玩家是否会为了整个叙事体验而坚持下去,多次播放,还有待观察。 核心游戏目前长达13到15个小时,包括每个分支选项和sidequest,大约有50个小时的内容。 值得庆幸的是,Ciszewski说Dying Light 2将包含一个New Game Plus选项,允许玩家开始第二场比赛,其所有现有技能和升级解锁。

更大的挑战是Dying Light 2的多人游戏玩法的完善。 按照细节,团队听起来仍然在探索他们的选择。 Ciszewski表示其他玩家可以随时加入我的游戏,帮助我改变游戏世界。 他们可以随身携带的任何经验值,而对世界的任何改变只会影响我的经验。

他说,现在,Techland的团队正在积极探索何时以及如何鼓励玩家首先进入多人游戏。

“当你真的需要某人帮助你时,我们会在故事中引入微小的差距,”Ciszewski说。 这些可能是难度高峰或多步任务,需要玩家长距离合作。 他们正在进行的调整是如何激励玩家甚至首先想要一起工作。

垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险
一个被放弃的水公园的概念艺术。
科域
垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险
强盗堡垒的概念艺术。
科域
垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险
游戏中的城市区域的屏幕截图。 玩家决定将打开或关闭整个城市的部分。 至少25%的游戏将会丢失,而玩家所做的选择,每次游戏都无法使用。
科域

“如果你开始[多人游戏会话],一旦你想,'哦,与某人玩耍真的很酷。' 然后你可能会沉迷于那种风格。 所以我们肯定会在你加入的那一刻起作用。 什么时候是最好的时刻? 是什么促使人们一起玩? 所以,我们正在努力,但我不能告诉你更多。“

然而,他可以告诉我的是,媒体到目前为止还没有找到主角的一个关键方面。 城市中的每个人都感染了与僵尸相同的病毒,只有留在人们可以避免成为不死生物的光线中。 但对于艾登来说,病毒的作用却截然不同。

“艾登在跑酷和战斗方面非常出色,”Ciszewski说。 “他几乎就像一个绝地武士。 [...]但是你可以在没有紫外线的情况下停留,如果你在黑暗中待了一段时间,这对你来说是个机会。“

对于艾登来说,感染会触发隐藏的力量,使他变得比人类更强大。 Ciszewski表示,凭借这些能力,玩家将能够去处理正常人类无法做到的事情。 与Ciszewski交谈,我得到的印象是,这个城市还有更多的层次,而故事本身,Techland还没有准备好谈论它。

Dying Light 2在PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上发布时,粉丝将不得不等到才能了解更多信息。