为什么复仇者联盟的视频游戏与电影有着相同的超级英雄

复仇者联盟的视频游戏是2019年E3之前最受期待的公告之一。但 。 的超级英雄看起来就像是原版电影明星的仿制版。

我们现在有机会看到游戏的完整演示,并可以确认角色在行动中看起来更好。 但为什么游戏首先与电影如此密切相关? 我们采访了Crystal Dynamics的高级品牌总监Rich Briggs,以了解更多信息。

在漫画中,复仇者联盟由各种超级英雄组成。 与复仇者联盟中唯一拥有世界上最强大的超级英雄的电影不同,团队的各种漫画化身通常也许具有讽刺意味,有点不同。 由于某些超级英雄故事情节的安排,或者只是为了让一个不太受欢迎的角色有机会获得一些名气, 复仇者联盟的漫画通常包括一些中产阶级和低阶英雄以及大牌英雄。

Briggs确认Marvel允许开发者Crystal Dynamics在Marvel的复仇者联盟的独立漫威世界中讲述自己的故事。 他们本可以自己组装复仇者联盟。 那么为什么他们选择与原始电影相同的超级英雄呢? (Minus Hawkeye。抱歉,Hawkeye。)

“[当选择超级英雄时]我们开始讲述我们想要讲述的故事,”布里格斯说。 “我们看看谁是复仇者最能说出核心故事的人。 我们选择了非常具有标志性且非常成熟的产品。 但是,如果不进入扰流领域,我可以说,随着我们继续增加新的超级英雄,它将始终关注我们想要讲述的故事是什么? 我们想让我们的球员参加的叙事之旅是什么? 它不必匹配之前发生的任何事情。 正如你所说,我们正在揭示这些更具标志性的东西,但我们对未来的发展方向感到非常兴奋。“

我想我们相信这是巧合吗? 这个答案最有趣的是对未来的点头。 Marvel的复仇者联盟现在可能看起来像电影,但在线下,我们可以看到它以不可预测的方式发散。 我们已经看到了这样的暗示: ,它的毒刺包括 。 (与的电影不同。)

在看到超级英雄的英雄名单后,我想知道核心演员是否已经从漫威分配。 所以我向Briggs询问Marvel对游戏的要求。

“[漫威告诉我们]你必须拥有人性,”布里格斯说。 “你必须要有英雄主义。 你必须有一点像这样的幽默。 这些是真实的漫威故事的原则。“

Marvel的复仇者联盟将于2020年5月15日在PlayStation 4,Stadia,Windows PC和Xbox One上发布。

赌场即将来到侠盗猎车手

一个新的在线公告刚刚击中Rockstar的推特,看起来粉丝们将获得长期的要求:游戏中的赌场。 赌场一直很难实现,特别是因为玩家可以用真实世界的钱购买游戏中的现金,但看起来Rockstar已经找到了让玩家进入,甚至可能拥有和经营自己的赌场的解决方案。

虽然我们不确切知道赌场将如何最终运作,但它们可能会成为玩家运营的另一项业务,包括汽车交易,夜总会和毒品运营。 赌场也可以与游戏中的朋友一起享受一些有趣的聚会场所。 在 ,玩家可以坐下来玩扑克与预先存在的派对或在开放世界中玩随机玩家。 在侠盗猎车手在线是否有可能还有待观察,但我希望是 - 我在圣丹尼斯发现了一轮与陌生人一起玩扑克的惊人乐趣。

有关赌场的更多信息可能会在未来几周内到达,我们将获得这些问题的答案。 现在,我们可以庆祝知道另一个恶劣和过剩的舞台正在通往侠盗猎车手世界。

垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险

在Techland的Dying Light 2中发生的一切都发生得非常快。 观看第一人称跑酷游戏的效果很好 - 我今年的E3能够做到 - 就像从第一人称角度观看动作片一样。 它有时令人目不暇接,主角从屋顶跳到屋顶,然后在近距离内与敌人搏斗。 在其他时候,它可能是彻头彻尾的可怕,在黑暗,巨大的建筑物内对抗不死生物的紧张对峙。

但是将它们捆绑在一起是一个非常熟练的世界建筑,而且只有当事情发生严重错误时才会显露出自己的故事情节。

在人类未来的某个时刻,文明进入了一个新的黑暗时代,感染将人们变成了肉食僵尸。 在一个泛欧洲城市的城墙内被迫,幸存者的小飞地如雨后春笋般涌现在高层建筑的顶层。 只有留在阳光下,或者晚上挤在特殊的紫外线灯泡周围,他们才能保持不死生物。

城市的环境是分层建立的。 它的最高点是最近建造的,即兴的木结构。 紧接着是高层顶层公寓和办公楼的残余。 在演示过程中,主角Aiden Caldwell能够在一个小滑翔机和一个抓钩的帮助下,从一个点到另一个点跳跃和摆动。 他快速行动,经过微小的生活空间,散落着锅碗瓢盆,让平民大吃一惊。 在其中一些建筑物内部是昏昏欲睡的不死生物,静音和拖曳在阴影中。

在城市的最高层之下,事情开始越来越暗淡。 一群僵尸看起来更频繁,但仍然可以管理。 Aiden能够在一打半打中穿过一两个,然后迅速离开房间,然后逃到下一个屋顶。 在演示中的某一点上,Techland甚至展示了如何通过与僵尸搏斗,然后将其推出窗户,艾登可以使用不死生物打破他的摔倒。 遍历是流动的,奖励创造力和即兴创作。

它只是在环境的最深处,这个城市最古老的地方,成群结队变得如此之大,以至于它们阻挡了艾登的道路。 它位于这些废弃的教堂,博物馆和市政建筑内,僵尸在白天积聚。 太阳无法触及,他们等到夜幕降临,所以他们可以回到街上喂食。

Techland的创意总监Adreian Ciszewski解释说,这种层次分析旨在唤起玩家对人类堕落程度的失落感和羞耻感。 它只是人类可以生存的最脆弱的临时空间。 与此同时,坚固的永久性结构已被不死族接管。

“以同样的方式,人们已经不再相信宗教,政府,甚至科学,”Ciszewski说。 “他们开始相信不同的事物; 分裂的新宗教,新派别。 他们没有合作,他们没有团结。“

Aiden在Dying Light 2中的目标是为那些派系工作,与他们结盟以改善城市内的生活条件。 在我演示的演示中,他正在执行来自军国主义维和部队派系的任务,并追捕叛徒领袖上校。 他的目标是打开城市的水泵,为人们带回淡水源。

但是,除了开始任务的中心枢纽的安全之外,一个错误的步骤可能会造成灾难。

在演示的某一点上,艾登穿过一个木制的壁架,只是让它掉了下来。 在一个倾斜的屋顶下侧滑,他在几层楼的天花板上坠毁,越来越深地落入旧建筑的地下室。 当他击中地面时,他被不死族所包围。 只有蛮力 - 以及紫外线手电筒和特殊紫外线照射的有限使用 - 他才能希望能够重新回到光明之中。

但是,虽然Dying Light 2似乎对其战斗机制有很好的感觉,但游戏的叙述本身似乎更具实验性。 由Chris Avellone(以他在Planescape:Torment and Fallout:New Vegas等人的作品而闻名)的作品,Ciszewski表示,玩家在第一次游戏中可能只会遇到约50%的故事情节。 这意味着游戏世界中同样的失落感也延伸到Dying Light 2的故事情节。

Ciszewski说:“我们有一个黄金法则,当你玩游戏时,你需要丢失至少25%的内容。” “对我们来说,丢失内容可能会让人觉得不好,但在有选择和后果的游戏中,这实际上是一件好事。”

垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险
Techland的E3演示特色与The Colonel相遇。 艾登考德威尔可以杀死他,向城市的其他地方释放淡水,或与他结盟并保持水泵关闭。
科域

通过玩家的行动,主要角色将被杀死。 整个派系可能会看到艾登成为敌人,并在视线中攻击他。 城市的整个部分将开放或变得无法通行。 这些变化将直接影响玩家可用的任务,甚至游戏的分支叙述将如何结束。

在我演示的演示中,打开水泵打开一个水坝,降低水位,暴露整个社区。 这为艾登探索创造了新的领域,同时也在泥泞的深处唤醒了一股强大的僵尸。 它还为维和部队开辟了对叛徒进行全面攻击的道路。

换句话说,水可能不流向平民,城市的一部分可能永远无法探索,而叛徒可能能够抵抗维和人员。 当然,玩家是否会为了整个叙事体验而坚持下去,多次播放,还有待观察。 核心游戏目前长达13到15个小时,包括每个分支选项和sidequest,大约有50个小时的内容。 值得庆幸的是,Ciszewski说Dying Light 2将包含一个New Game Plus选项,允许玩家开始第二场比赛,其所有现有技能和升级解锁。

更大的挑战是Dying Light 2的多人游戏玩法的完善。 按照细节,团队听起来仍然在探索他们的选择。 Ciszewski表示其他玩家可以随时加入我的游戏,帮助我改变游戏世界。 他们可以随身携带的任何经验值,而对世界的任何改变只会影响我的经验。

他说,现在,Techland的团队正在积极探索何时以及如何鼓励玩家首先进入多人游戏。

“当你真的需要某人帮助你时,我们会在故事中引入微小的差距,”Ciszewski说。 这些可能是难度高峰或多步任务,需要玩家长距离合作。 他们正在进行的调整是如何激励玩家甚至首先想要一起工作。

垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险
一个被放弃的水公园的概念艺术。
科域
垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险
强盗堡垒的概念艺术。
科域
垂死之光2的黑暗时代跑酷看起来很稳固,但叙述感觉有风险
游戏中的城市区域的屏幕截图。 玩家决定将打开或关闭整个城市的部分。 至少25%的游戏将会丢失,而玩家所做的选择,每次游戏都无法使用。
科域

“如果你开始[多人游戏会话],一旦你想,'哦,与某人玩耍真的很酷。' 然后你可能会沉迷于那种风格。 所以我们肯定会在你加入的那一刻起作用。 什么时候是最好的时刻? 是什么促使人们一起玩? 所以,我们正在努力,但我不能告诉你更多。“

然而,他可以告诉我的是,媒体到目前为止还没有找到主角的一个关键方面。 城市中的每个人都感染了与僵尸相同的病毒,只有留在人们可以避免成为不死生物的光线中。 但对于艾登来说,病毒的作用却截然不同。

“艾登在跑酷和战斗方面非常出色,”Ciszewski说。 “他几乎就像一个绝地武士。 [...]但是你可以在没有紫外线的情况下停留,如果你在黑暗中待了一段时间,这对你来说是个机会。“

对于艾登来说,感染会触发隐藏的力量,使他变得比人类更强大。 Ciszewski表示,凭借这些能力,玩家将能够去处理正常人类无法做到的事情。 与Ciszewski交谈,我得到的印象是,这个城市还有更多的层次,而故事本身,Techland还没有准备好谈论它。

Dying Light 2在PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上发布时,粉丝将不得不等到才能了解更多信息。

亲身体验eFootball PES 2020,全新的Pro Evolution Soccer

Pro Evolution Soccer的名称改变是对出版商Konami的电子竞技野心的一种认可。 但是eFootball PES 2020仍然感觉它是Pro Evolution系列的一部分。

我在E3玩了大约一个小时的游戏,这远远不足以为每年一次的体育特许经营提供有用的服务。 但游戏的某些方面确实很突出。 Konami似乎专注于通过大幅减缓速度来区分PES与其强大的竞争对手EA Sports的游戏。

我已经习惯了国际足联,所以我发现开始变得迟钝了。 但在几场比赛之后,我开始意识到这是真正的足球比赛的速度,它让球员能够找到时间和空间来创造。

与往常一样,PES在提供世界顶级球员的令人愉快的技巧时是最好的。 随着巴塞罗​​那足球俱乐部作为其中央许可资产,该游戏拥有充足的明星力量。 我发现较慢的速度允许这些技巧展开和开花。

苏亚雷斯,梅西和科蒂尼奥的面部动画和身体扫描大多看起来不错,但PES也有像克鲁伊夫, ,罗纳尔迪尼奥和贝克汉姆这样的经典球员。 他们在游戏中感觉独特,有自己的风格。 这是第一次,游戏以叙事,故事为主导的部分,包括一些经典玩家的对话树。

到目前为止宣布的特许球队数量相当少,包括阿森纳和法国国家队以及巴萨。 但预计会签署更多。 Konami受到EA与FIFA独家协议所要求的迷你许可规则的限制。 但它可以有来自英超联赛的两支球队和来自德甲联赛的三支球队。 在英格兰,PES还可以授权真正的球员,但必须使用委婉语,如曼联的“曼彻斯特红人”。 联合的。

事实上,PES虽然缺乏完整的FIFA许可证,而且缺乏相应的资源,但却是幸存者。 它有它的铁杆粉丝,以及那些想要从FIFA度过奇怪假期的人。 它将于9月10日播出,适用于PlayStation 4,Windows PC和Xbox One。

微软在E3宣布的免费Xbox One游戏背后的疯狂故事

当微软与兼容 游戏时,其中一个特别脱颖而出 - 而不仅仅是因为 。

是的, 太人类 ,行动角色扮演游戏(它应该是三部曲中的第一部!),其中北欧神灵实际上是控制论上增强的人类或其他东西。 对于许多其他事情来说,这场比赛也值得注意,所有这些都很糟糕。 这一切都始于十年的发展地狱,并以对Epic Games的诉讼结束,Epic Games对已经倒闭的制造商Silicon Knights及其动荡的老板Denis Dyack产生了深刻的反对。 现在结语发现游戏在被起诉后被复活,并免费赠送。

在此期间, Too Human必须创造某种记录,作为所有三个平台制造商的独家项目,连续三代游戏机 - 从PlayStation游戏开始,转移到任天堂的GameCube,最终由微软游戏工作室发布的Xbox 360独家(现在称为Xbox Game Studios)。

所以忘记自由,这一部分很容易通过微软拥有它来解释。 游戏重返任何市场都是令人费解的。

Too Human发布前一年,Silicon Knights在2007年起诉了Epic。 由于Epic没有正确支持Silicon Knights一直使用的虚幻引擎3,因此诉讼制定了令人费解的指控,即Too Human的发展被延长了。 该工作室进一步宣称,Epic将其所有虚幻收入和开发工作转移到战争机器中 ,而Silicon Knights称其为Too Human的直接竞争对手。

Too Human于2008年8月发布,目前被大家所诟病,因为重复性游戏玩法,在战斗中使用正确的模拟棒以及甚至是不可克服的,过长的死亡序列等问题。 大多数情况下,这款游戏并没有达到十年的发展价值,也没有像Dyack那样滔滔不绝地说话。

Epic后来反驳了Silicon Knights,它已经结束了与Epic的关系,因为它继续在Too Human上发展。 Epic表示,即使Silicon Knights没有支付费用并且已经删除所有提及引擎和Epic的游戏,该游戏仍然使用Unreal 3进行了大量开发。

联邦法院同意Too Human侵犯了Epic的版权,并以Epic的优势作出裁决。 在此之后,一名法官命令所有剩余的游戏物理副本被销毁,并且Too Human 被 。 更加灾难性的之后,联邦上诉法院和Silicon Knights 在过渡期间破产了。

我们联系了微软和Epic Games的代表,询问是什么原因。 微软以优惠的不回复的方式回复了我们:

玩家是我们的首要任务。 通过向后兼容程序,与我们在Xbox上的所有工作一样,我们总是倾听游戏玩家的反馈并努力将他们想要的游戏带到Xbox。 这只是这种哲学栩栩如生的众多例子之一。

然后Epic小心翼翼地确认他们允许微软发布游戏,但没有进一步发布。

太人类可能是一个臭名昭着的游戏,但它不是一个完全破坏的游戏。 虽然考虑到当时的等级膨胀,但 ,尽管今天已达到零。 在它推出之前,Dyack因为不理解他的游戏而向NeoGAF收费而大吼大叫让事情变得更糟。 所以对Epic的诉讼,即使Silicon Knights声称其他开发者对Epic的Unreal 3支持抱有同样抱怨的抱怨,因此看起来有人 。

在Silicon Knights陨落之后,Dyack开始了一个名为Precursor Games的工作室,该工作室 。 该项目也希望确保Precursor使用的资产并非来自Silicon Knights,后者出售其资产以支付其欠Epic的900万美元判决。

本来应该是为PC和Wii U推出的最终取消了它所寻求的的支持。

无论如何,这是一种迂回的方式说“免费游戏,跑去吧。” 太人类可能值得一试,如果不是因为它的乐趣,那么它曾经从生存中消失,现在只存在于Epic Games '快乐。

新的Apex Legends补丁修复了Caustic最烦人的错误之一

最新的补丁已经到来,它在第2季之前已经完成了错误修复。

补丁最大的更新来自Caustic,其陷阱正在通过墙壁伤害玩家。 虽然Caustic主管可能已经从错误中解脱出来,但对其他玩家来说并不是很好,所以Respawn解决了这个问题。

此更新带来的另一个变化是仅限PC的升级,允许玩家使用新的控制台命令“fps_max”限制其帧速率。这可以将帧速率锁定在最稳定的位置,并且可以帮助玩家避免对他们征税显卡超过必要的。

这个补丁专门用于修复错误,但我们确实听到了游戏下个月第二季的一些变化。 在上周末的EA Play活动中,Respawn宣布 ,以及 2季Apex Legends的 。

要查看此修补程序附带的所有更改,您可以查看下面的完整修补程序说明。


APEX LEGENDS 6.11.2019补丁说明
  • 从Respawn更新:此修补程序还修复了使用keybinds时无法正常工作的修复项的错误。
  • 现在启用以下配置命令:

fps_max

mat_letterbox_aspect_goal

mat_letterbox_aspect_threshold

  • 修复了队员在Apex Elite比赛中离队后没有得到丢失宽恕的问题。

还进行了改进,以便丢失宽恕在其他无法正常工作的情况下更加一致。

  • 修正了Caustic的Nox Gas Traps会通过墙壁损坏玩家的问题。
  • 固定利用,你可以重复放置Caustic的Nox气体陷阱,没有冷却时间。
  • [仅限PS4]修复了游戏内奖励消息没有为Playstation Plus用户显示正确图像的错误[之前这显示的是橙色和紫色的检查图像,而不是正确的资产]。
  • 修复了跳塔中“nerfed”跳伞的问题。
  • 解决了Xbox和PS4的一些本地化问题。
  • 修复了在抢劫死亡箱时物品排序错误的问题。
  • 修复了ADS和滑动时严重降低精度的问题。
  • 修复了与Octane的Jump Pad相关的音频错误。
  • 修复了许多游戏逻辑脚本错误。

Cyber​​punk 2077的E3演示:好与坏

今年的演示,CD Projekt Red备受期待的角色扮演游戏,看起来比去年的演示更好,更糟。 展出的游戏世界的范围和规模是非凡的,但团队显然仍然在游戏的战斗中找到自己的方式。

演示开始时的Johnny Silverhand介绍,他看起来只是玩家可见的虚拟幽灵。 Johnny已经说服玩家角色帮助找到他的女朋友Alt Cunningham,而下一部分拼图正在与一位名叫Brigitte的女人联系起来。 她是Voodoo Boys的领导者,这是来自的规范派系。 站在路上的是动物,一群肌肉发达的健美运动员,他们用非法药物改变自己的身体而不是身体上的增强。

有趣的是,CD Projekt如何拥抱并轻轻地从Cyber​​punk 2020转移原始资料。 当它们于1988年首次推出时,巫毒男孩是一个暴力边缘群体,被描述为“一个具有仪式魔术色彩的恐怖团伙”,主要由具有加勒比风格影响的白人组成。 多年以后,CD Projekt重塑了巫毒男孩作为海地的灵性主义者,他们独特的崇拜形式包括黑客攻击和穿越网络空间。 他们对黑色皮革和强大的计算机充满热情,并且在整个Pacifica社区都受到尊重。

虽然巫毒男孩仍然是罪犯,但NPC向他们展示了一种尊重。 他们显然照顾好自己,并为邻居提供一定程度的保护。 出于这个原因,Pacifica的公民表现出一些尊重。

Pacifica本身也发生了变化。 在最初的角色扮演游戏中,它是一个富人的游乐场,一个安全的堡垒,富人可以过上奢侈的生活。 在此后的几年里,一场大规模的经济危机导致所有大型企业退出。 该地区变得无法无天,并且年久失修。 极度贫困的少数民族人口涌入以填补真空。 Pacifica现在看起来像一个混合着活跃冲突区的难民营,小型争吵升级为枪战。 在远处,可以看到攻击直升机撞击高层建筑的一侧。 有一次,CD Projekt甚至展示了一家豪华酒店的遗体,这些酒店已经被改造成了废弃废料的市场。

驾驶技术在今年的Cyber​​punk 2077演示中扮演了重要角色。 它表明玩家在一辆未来摩托车上跳来跳去,从一个地方到另一个地方驾驶游戏的开放世界。 CD Projekt表示,在游戏的最终版本中,您可以花时间在车辆中漫游街道,收听广播并在更大的世界中搜索任务。

Cyber​​punk 2077的E3演示:好与坏 CD Projekt Red

演示的内容集中在渗透任务,玩家不得不潜入动物控制的建筑物。 首先,该演示展示了一个Netrunner - 一个能够入侵游戏中任何电子系统的角色类 - 如何利用环境来获得优势。 通过关闭安全摄像头并放大他们的超人听力,很容易进入大院。

令人惊讶的是Netrunner班级在战斗中的效果如何。 展出的主要武器称为纳米线,是一根细长的霓虹橙色电缆。 在近距离范围内,纳米线像鞭子一样工作,容易切断头部。 在一次戏剧性的遭遇中,肌肉束缚的近战斗士向玩家猛烈抨击,他们很快就冲下了他们的手臂。

但纳米线不仅仅用于战斗。 它还可以用于近距离接触人们的思想。 由于身体修改是如此突出,黑客攻击对于Netrunner来说并不比黑客攻击计算机困难。 一旦进入该组织领导者的脑海,该玩家就可以轻松访问其下所有人的控制论植入物。 随之而来的是一系列可怕的自杀事件,因为玩家控制了敌人并强迫他们引爆手榴弹或射击自己的头部。

来自CD Projekt的团队也以更具战斗力的构建执行相同的任务。 凭借超强的力量,玩家能够用双手撕开敞开的锁门,从炮塔上拔下武器并将其转向敌人,然后用持续的自动武器射击一波接一波地击落。

在运动中,以战斗为中心的构建使得游戏更像是一个笨拙的封面射击游戏,有点像第2分区的第一人称游戏。 就其本身而言,敌人AI在跟上时遇到了很多麻烦。 很多时候,在演示过程中他们似乎陷入了环境之中,混战时几乎没有任何东西。 就目前而言,玩Cyber​​punk 2077的更有活力,即兴和坦率的有趣方式似乎是作为一个Netrunner。

当然,CD Projekt解释说固定字符类在Cyber​​punk 2077中并不是真正的东西。 通过其系统,玩家可以混合和匹配来自许多不同战斗风格的能力,以创建他们自己的,高度个性化的角色。 体验的核心将是传统的桌面技能,其中统计数据代表反应,冷静,技术能力,身体和智力,作为角色创建的基线。

Cyber​​punk 2077将于2020年4月16日发布,适用于PlayStation 4,Windows PC和Xbox One。

孩子们不会停止向Keanu Reeves打电话给他'Fortnite guy'

这个男人对你来说是谁? Keanu Reeves,心爱的一流演员是谁突然在我们的流行文化意识中有一个巨大的回归? 他是在极具影响力的Matrix中饰演Neo的人吗? 电影? 也许你认识他为John Wick?

好吧,如果你问一个孩子,他们很可能会告诉你那个来自Fortnite的人 ,这是2017年出现的战斗royale游戏。但直到最近,基努·里维斯实际上并不在Fortnite。 根据最近E3对Epic Games创意总监Donald Mustard的采访,基努不断让孩子们来找他称他为“ Fortnite家伙”。

Keanu“开始让所有这些孩子来到他这里,所有这些青少年都在街上,他们没有做正常的'哦,你是Neo,哦,你是Wick,'”Mustard,与Keanu交谈,告诉主持人杰夫基格利。 相反,他们一直把Keanu称为“ Fortnite guy!”。

可能,这些孩子们正在引用一个穿着西装的角色,名为The Reaper,被Fortnite粉丝俗称为John Wick。 (这是有道理的:约翰威克的别名之一是“收割者”。)收割者已成为游戏文化的重要组成部分,因为Fortnite的奉献者经常穿着皮肤来传达他们是一个硬核玩家。 当然,约翰威克是基努·里维斯饰演的。

有趣的是,根据Mustard的说法,基努在第一次开始发生时并不知道Fortnite是什么,也不觉得The Reaper看起来很像他。 但是与孩子们的争吵得到了足够的频率,Keanu和Epic Games决定让John Wick官方的皮肤真正发生,这样人们就会停止混淆John Wick的真实情况。 这显然是

让我了解这个轶事的是,它是对Fortnite占据了多少世界的完美提升 虽然游戏引用了各种流行文化,但对于许多玩游戏的孩子来说, Fortnite很可能是他们对这个概念的第一次介绍。 这就是为什么在Fortnite - 没有明显的参考,人们会认为Fortnite是一切都源于此的地方。 甚至基努·里维斯。

“使命召唤:现代战争”推动了现实主义,但却汲取了化学武器的界限

在今年的E3上,Infinity Ward展示了“ 的私人演示 对于新闻界。 这是我见过的最好看的游戏, 似乎正好在我的小巷里。 该团队表示,目标是描绘现代战斗的现实,但最终有些事情无法在最终游戏中展示。 具体而言,该团队对于描绘化学武器的真正影响犹豫不决。

Infinity Ward的单人设计总监Jacob Minkoff在演示前后强调了团队对现实主义的承诺。 例如,Infinity Ward并不总是将actor用于其动作捕捉序列。 相反,它抓住了整个海军海豹突击队的表现。 在演示的开场序列中看到了一个四层楼的大院,其结果是强大的展示了毁灭性但精心控制的致命效率。

该工作室的艺术总监Joel Emslie表示同样的细节也延伸到他的团队。 例如,他们研究了可追溯到第二次世界大战的夜视光学历史,希望能够再现真实的的外观和感觉。 他们不是简单地用数字工具创建角色皮肤。 他们购买了真正的制服,在好莱坞风格的道具店里对它们进行了风化,然后使用法将它们放入资产库中。

想象一下我的恐怖,然后,在后来的任务中,一群叛徒俄罗斯士兵开始在平民脚下倾倒神经毒剂罐。

但是,相机不会显示化学武器的真正恐怖 - - 相机会转过身去。 在该级别的后期,通过儿童的眼睛看到化学攻击的后果。 当她在地上抽搐时,玩家实际上可以俯身并看着垂死的女人的空洞。 这太可怕了,但也不够恐怖。

现代战争的游戏,一部致力于现实主义的游戏如何证明它如何挑选并选择在游戏中描绘的现实? 我向Minkoff询问Infinity Ward在那个场景中踩刹车的原因。 如果现代战争真的是关于现实主义,并利用这种现实主义来为战士和受伤的平民创造同情心,那么为什么不在这个场景中追求同样的忠诚度呢?


多边形:神经毒剂的作用比你在那个序列中所显示的更加引人注目和可怕。 [...]您是否有责任在游戏中真正展示神经毒剂之类的影响? 要真正探索现代战争的这个领域吗?

Jacob Minkoff:我的意思是,我们肯定会谈论我们的责任。 我们总是谈论尊重,品味和 -

但是,如果现实主义是目标,那么在 显示神经毒剂对人体 的影响方面有 什么好处呢?

在某些情况下,这是一个问题 - 因为我们已经尝试过这些东西,在某些情况下,这只是技术局限性的问题,我们认为我们可以做到的,或者我们认为我们能够传达出细微差别的细微差别传达情感或痛苦或类似事物所必需的表现。 并不是说我们特别不愿意向人们展示特定武器的准确结果。 考虑到我们希望玩家专注于情感和叙事的事情,考虑到我们可以使用的技术,这更多的是我们正在制作的故事和游戏中的感觉是什么。 我知道这不是一个非常明确的答案,但这不是一个非常明确的问题,你知道吗? 总是我们必须尝试不同的方法并迭代进入。

所以我听到你说的并不是你不想表现出那么恐怖,而是你对你必须做的工具感到不自在。

我认为我们有一个非常强大的引擎和真正伟大的艺术家和出色的表现,但我们从来没有说过自己,“我们不应该表现出来。”但我们想要的是确保我们正在展示正确的数量,以便这个游戏的故事,以及人们讲述游戏故事的故事,并不是关于他们在屏幕上看到的令人痛苦的事情。 因为比赛还有更多的东西。

但与此同时,你所谈论的是提升战士,训练者,战斗精神,荣誉和专业精神。 在同一次谈话中,你也说,“但我们必须撤回战场上使用的武器的效果。”这两个非常相互矛盾的言论不是吗?

我的意思是,我并没有那么看。 因为尝试走这条线路是一个如此难以置信的挑战,对吧? 最终,制作一个虚构的娱乐产品,同时也尊重地描绘我们展示的主题类型。 它是如此复杂和多方面,我们总是拨入它的许多不同元素。 我认为我们登陆的地方是一个让我对自己能够站在后面的能力充满信心的地方,并说:“我们尽可能地代表这一点,我们应该以我们想要讲述的故事和我们想要制作的游戏。“


使命召唤 :现代战争即将通过Battle.net进入PlayStation 4,Windows PC和 Xbox One。 该游戏将于10月25日发布。

Epic承认Fortnite需要盾牌和霰弹枪

在每场战斗royale游戏中,你必须拿起你所能做的并适应生存。 无论你在早期游戏中发现什么战利品都应该足以帮助你建立一个更好的库存并在游戏后期吸引玩家。 但是每个战斗royale游戏都有它的必需品,那些你绝对无法与之竞争的物品。 对于 那些物品是霰弹枪和盾牌。 似乎Epic最终倾向于这一点。

在的最新版本 ,Epic增加了盾牌和霰弹枪的掉落率。 对于常规盾牌药水,盾牌掉落率几乎增加了百分之一,对于小型盾牌魔药,几乎增加了百分之二。 与此同时,霰弹枪全面增加,从8.5%增加到9.77。 这些看起来似乎是微不足道的增益,但它们是Epic首次承认这些物品在游戏中的重要性。

屏蔽掉落的增强是一个明显的变化。 Fortnite没有盾牌糟糕。 如果你没有盾牌,因为你在抢劫时根本找不到任何盾牌,那么对大多数球员来说你都处于显着的劣势。 生存不应完全取决于你的战利品运气。

至于霰弹枪,这个问题有点复杂。 无论你是在世界杯预选赛期间观看职业比赛,还是只参加过第七场比赛的球员,你很可能会看到他们在他们的库存中用霰弹枪跑来跑去。 霰弹枪是Fortnite身份的关键部分,现在已经有一年多了。 到目前为止,它已经为游戏制定了。

Epic承认Fortnite需要盾牌和霰弹枪
一名Fortnite球员射击霰弹枪
史诗游戏

但是Epic并不总是这样看待问题。 就在最近几个补丁之前,开发人员从游戏中 ,因为它经常被使用。 这个武器在Fortnite的所有杀戮中占了近26%,而且对于Epic来说,这个数字显然太高了。 然后,在玩家意识到新战斗霰弹枪的力量之后,Epic也确认了它的产卵率。

事实上,Epic非常激进地对它进行了紧张,以至于枪的突然罕见变成了的 。 但是除了模因之外,这款游戏新款备用霰弹枪的罕见性令人沮丧。 对于玩家来说,特别是那些自其最早的季节以来一直在玩游戏的玩家,开始觉得以他们所知道和喜欢的方式玩Fortnite

然而,在补丁v9.21中,Epic正在增加游戏中霰弹枪的数量,并试图解决玩家的一些挫败感。

通过将地图上的总霰弹枪抬起来,Epic官方并不一定说霰弹枪是游戏的主导武器。 但是通过向玩家提供他们认为在每场比赛中都是强制性的东西,Epic允许玩家以他们想要的方式进行游戏。